Dadish 4, Dadish Junior'ın hassas platform kurtarma görevini üstlenmesine izin veriyor
Bir banliyö HOA'sı Dadish'i ele geçirdi, bu yüzden en büyük oğlu Dadish 4'te Thomas K. Young tarafından gelen çağrıya yanıt veriyor. Giriş, oyuncuların zıplamaları zamanlamasını, düşman desenleriyle karşılaşmasını ve çevresel bulmacaları çözmesini gerektiren bir aksiyon-platform oyunu olarak oynanıyor. Hafif, kelime oyunlarına dayalı diyalogları, el yapımı seviye tasarımı ve toplanabilir sırlarla harmanlıyor. Retro platform oyunlarına hayran olanlar ve kısa, beceri odaklı koşuları seven oyuncular, hedef kitleyi oluşturuyor.
Dadish nedir?
Seri, alışılmış önermesini tersine çeviriyor: bu, Dadish dışında bir karakteri kontrol ettiğiniz ana seri girişi. Bu değişiklik, hikaye odaklı hedefi daha sıkı oynanabilir ritimlere çerçeveliyor ve anlık platform kararları ile sahne bazında ilerlemeye vurgu yapıyor. Böylece başlık, hassas girişlere ve kaçırılan zamanlamalar için sonuçlara odaklanan kompakt, seviye bazlı bir platform oyunu gibi okunuyor.
Çok oyunculu modu var mı?
Çok oyunculu bir odak yok; tasarım, el yapımı sahneler ve patron karşılaşmalarından oluşan tek oyunculu bir kampanyaya odaklanıyor. Oyun, geçiş ve savaş seçeneklerini genişleten, dash saldırıları ve duvar koşusu gibi geliştirilmiş hareket seçeneklerini tanıtıyor. Her seviyede gizli içerikleri açmak için gizli yıldızlar yerleştirilmiştir ve orijinal Dadish, tüm yıldızları bulanlar için açılabilir bir karakter haline geliyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Başlık, artan ayrıntı ve daha canlı animasyonlarla sprite odaklı 2D sunuma geri dönüyor; karakter çerçeveleri ve düşman hareketleri net bir şekilde dikkat çekiyor. Dadish'in çocuklarıyla yapılan diyalog alışverişleri, seviye temposuna uyan hızlı müzik ipuçlarıyla desteklenen komik bir ton sağlıyor. Sunum, hareketli sahnelerde görsel netliği koruyor, böylece okuma ve düşman sinyalleri, platform hızının arttığı durumlarda bile okunabilir kalıyor.
Başlamak zor mu?
Zorluk eğrisi, geliştirici tarafından oyun tarzlarına göre dengeli olarak tanımlanan, rahat oyuncuları ve hız koşucularını karşılamayı hedefliyor. İlerleme, sahne ustalığına ve gizli yıldızlar için isteğe bağlı keşfe dayanıyor, tekrar koşuları ve rota öğrenimini ödüllendiriyor. Elli el yapımı seviye ve birden fazla patron dövüşü ile oyun, tam geçiş veya daha hızlı tamamlanma sürelerini peşinde koşup koşmamaya bağlı olarak kısa seans koşuları ve tam oyun geçişleri için farklı bir çekicilik sunuyor.
Kısa, beceri odaklı platform oyunlarını seven oyuncular için hedeflenmiş bir seçim
Dadish, kompakt, hassas platform oyunlarını hafif komik bir tonla sunan oyuncular için kendinden emin bir tercihtir. Yapı, tekrar eden koşuları ve rota iyileştirmelerini ödüllendirir, bu nedenle tamamlayıcılar ve zaman denemesi oyuncuları net hedefler bulur. Geniş hikayeler veya uzun süreli keşif arayan oyuncular, geniş anlatı derinliği yerine küçük aşamaları ve tekrar eden oyunları tercih eden bir tasarım beklemelidir.